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這篇文章將公開前作《Thinking at night》的音樂遊戲插件,
以及介紹其使用方法、譜面撰寫方法之類的內容。

一方面期待 RM 圈未來能有其他更好的作品,
另外也希望能讓一些樂師更容易製作屬於自己的音樂遊戲。

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這是一個蒐集我編曲作品的音樂遊戲。

當初看到國外素材全原創的遊戲,很想把這樣的風氣帶回 R 圈;
為此我跑去學了程式、美術跟音樂,目標是做出一個全原創的遊戲。

不過事情總是沒有這麼順利,許多專案都棄坑或塵封了……

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隨著銘傳大學畢業後,攻讀研究所,一直很捨不得一些過去大學時期的作業;
這篇是整理大學時期的所有作業(當成是個人的小作品)放在這篇文章裡。

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上一篇介紹的是邏輯回歸與感知器,這一篇將會討論「全連接神經網路」。

睽違 2 年的主要原因是覺得網路上關於反向傳播很多人寫了,
另外微積分其實我沒有掌握得很完全,所以很猶豫哪時要完成這篇文章。

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這篇文章是《人工智能:一種現代的方法》及 Udacity 上的強化學習課程筆記及其他內容的整理,
從馬可爾夫決策過程、價值迭代、策略迭代、Q 學習,最後到深度 Q 網路的思路。

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