羊與羊的草原 04

這篇是我的獨立遊戲《羊與羊的草原》開發的紀錄;
《羊與羊的牧場》已被更名為《羊與羊的草原》。

本文為截至 v0.3.9 版的開發紀錄。

主要系統完成

  1. 完成地圖轉換的設計
  2. 精靈深度調整
  3. 第一章劇情製作
  4. 繪製精靈圖片

這個版本最主要的工作是地圖設計。

地圖規劃

先介紹基本的地圖,如圖 1 所示,
一般的遊戲地圖大概是這樣,我相信理解起來並不困難。

圖 1、地圖設計:正常移動

但我原本遊戲設計並不是如此,而是地圖是單張實體,
透過定義的座標去動態生成物件,也就是說:

假如玩家更新位置 $(dx, dy) = (+1, 0)$
則地圖上所有物件都執行 $(dx, dy) = (-1, 0)$
如圖 2 所示,實際上玩家是不移動的。

圖 2、地圖設計:相對式移動

原本程式也寫出來了,不過後來沒有採用。

採用原本地圖設計的話,麻煩的是切換房間的情況,
但切換房間已經在 v0.3.8 中處理完了。

移動車在遊戲中的術語稱為「Vessel」。

物品設計

截至目前為止,物品已經整理完成,
雖然未來可能改變,但數量約是 275 件沒錯。

接下來介紹一些特殊的設計。

金屬材料

除了開放世界(open world)常見的金、銀、銅、鐵之外,
另外,設計了錫、鋁、鉛三種金屬,分別對應:

  • 錫:用於搭配合成,但耐久度低
  • 鋁:道具的堆疊數較高,武器直射類較多
  • 鉛:道具的堆疊數較低,武器拋射類較多

岩石材料

岩石材料是合成 Vessel 裝置的重要材料,
比較特別的是「硓咕岩」與「花崗岩」

  • 硓咕岩:由近海岸處蒐集
  • 花崗岩:由近山脈處蒐集

讀者禮物

雖然不是很想公開地圖樣貌,
但是稍微透漏一些,來補這篇文章的圖好了。

圖 3、地圖畫面透漏

所有的設計都只是原型,實際情況可能還會改變。

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