這篇是介紹我的 RPG Maker MZ 插件,基本上是提供給獨立遊戲製作者自由使用。
RMMZ 插件 - Timi Interpreter 1
這篇是介紹我的 RPG Maker MZ 插件,
基本上是提供給獨立遊戲製作者自由使用。
圖 Graph
這篇文章主要是為了之後的文章做鋪墊,
原本是想說跟特殊的圖論算法文章一起發的。
羊羽手札更新歷程 06
話說已經 2022 年了,我都從大學生變成社會新鮮人了!
然後終於這個網站加入了「關於我」頁面 XDD
牛頓法計算 sqrt 函數
這篇最早是 Evernote 的筆記,整理之後就放到部落格這裡來了;
忘記最早是為了要做什麼,總之就是利用牛頓法計算開根號函數的作法。
陣列 Array
本篇是紀載了關於陣列的筆記;
原本是跟指標寫在一起的,後來發現跑題太嚴重就獨立一篇出來了。
分治與分割 Divide and Partition
這篇算是心得總結,不太會按照傳統演算法的順序來講分治;分治法是演算法中很基礎的東西。
指標 Pointer
本篇是紀載了關於指標的筆記。我稍微調整了撰寫的順序。
另外就是增加了一些額外的知識來補足一些內容。
影像濾波 Image Filter
這次的主題是影像濾波(image filter)。
這也是大學影像處理課的內容,基本的東西已經寫過了,
原先考慮到加入一些其他新東西,可是後來想說不要把文章複雜化,
所以新東西可能之後才會發。
直方圖均化 Histogram Equalization
之前影像處理課有寫過直方圖均化(Histogram Equalization)的程式,
這篇是重新紀錄做法,以及提供 Web 的演示。